BUDI'S EDU

Sekotak puzzle untuk
lima menit pertama.

27 kuis interaktif dan puzzle belajar siap pakai untuk kelas — tampilkan di proyektor, kelas menjawab bersama. Tanpa instalasi, cukup buka di peramban. Masuk hanya kalau kamu mau soal dan skormu ikut ke perangkat lain.

Bahasa
Acak Huruf CepatAnagram TokohCari Kata
Logika
Leap HumansBenar atau SalahKuis Cepat
Visual
Kotak Mana?Pembagi KelompokApa yang Hilang?
Pengetahuan
Foto MisteriCocokkan PasanganSusun Linimasa

Kenapa gurunya tenang

Empat hal yang biasanya jadi pertanyaan sebelum memakai kuis interaktif baru di kelas.

Main tanpa akun

Buka dasbornya, klik puzzle, mulai. Tidak ada langkah masuk atau daftar di antara kamu dan kelasmu.

Soal bisa kamu ganti sendiri

Istilah, pertanyaan, dan kunci jawabannya kamu susun sendiri di layar itu juga — tidak perlu berkas terpisah.

Punya akun, soal ikut ke mana saja

Akun sifatnya opsional. Kalau kamu masuk, set soal dan skor yang kamu simpan ikut terbawa ke komputer lain.

Dirancang untuk proyektor

Teks besar dan kontras tinggi supaya terbaca dari bangku paling belakang, bukan tampilan laptop yang dipaksa dipakai di kelas.

Semua 27, satu kotak

Puzzle untuk mengecek jawaban dan alat untuk mengurus kelas — pilih genre, atau lihat semuanya sekaligus.

PUZZLE

Acak Huruf Cepat

Istilah dengan huruf teracak. Ritme cepat, satu istilah per hitungan waktu pendek.

PUZZLE

Anagram Tokoh

Nama tokoh yang lebih panjang, disusun huruf demi huruf. Tiga petunjuk dibuka bertahap dan memotong nilai.

PUZZLE

Foto Misteri

Foto arsip tersingkap kotak demi kotak, atau menjauh dari perbesaran ekstrem, mengikuti hitungan waktu. Makin cepat tertebak, makin besar nilainya.

PUZZLE

Cari Kata

Papan huruf yang menyembunyikan istilah ke delapan arah. Papan disusun ulang setiap kali dimulai, jadi soal yang sama tidak pernah terasa sama.

PUZZLE

Teka-teki Silang

Petunjuk mendatar dan menurun, jawaban saling mengunci. Papannya disusun ulang otomatis setiap kali dimulai, jadi tidak ada satu kunci jawaban yang bisa dihafal.

PUZZLE

Cocokkan Pasangan

Tokoh dijodohkan dengan peristiwanya. Dua cara main: dua kolom untuk didiskusikan bersama di proyektor, atau kartu tertutup yang menguji ingatan.

PUZZLE

Susun Linimasa

Peristiwa yang teracak harus dikembalikan ke urutan kejadiannya. Tahunnya disembunyikan sampai urutan diperiksa, jadi yang diuji pemahaman alur, bukan hafalan angka.

PUZZLE

Leap Humans

Dua kelompok harus bertukar tempat di jalur sempit. Setiap orang cuma boleh maju: melangkah ke petak kosong, atau melompati tepat satu orang. Salah urutan sedikit saja, semuanya terkunci.

PUZZLE

Benar atau Salah

Pernyataan yang sebagian sengaja meleset satu angka atau satu nama. Jawaban benar berturut-turut membangun rentetan yang menambah nilai, dan sekali salah rentetannya habis.

PUZZLE

Generator QR

Setiap soal diubah jadi kode QR yang bisa dipindai langsung dengan kamera HP, tanpa internet. Cetak jadi kartu stasiun untuk perburuan soal keliling ruangan, lengkap dengan lembar rute berbeda tiap kelompok.

PUZZLE

Kuis Cepat

Sampai lima pilihan jawaban berjajar horizontal, dibedakan lewat warna lencana (merah, biru, hijau, kuning, hitam), boleh disertai gambar. Nilai turun seiring waktu berjalan, dan sesi ditutup dengan panggung juara.

PUZZLE

Kotak Mana?

Kotak dibuka sebentar memperlihatkan isinya, lalu menutup dan beradu tempat. Soal baru muncul setelah itu — jawabnya harus tahu isinya sekaligus mengikuti ke mana kotaknya pergi.

PUZZLE

Roda Putar

Tiap potongan roda adalah satu kategori dengan nilainya sendiri. Roda berhenti di kategori mana, soal acak dari kategori itu yang keluar — nilai besar biasanya soal yang lebih sulit.

ALAT

Pembagi Kelompok

Tempel daftar nama siswa, tentukan mau berapa kelompok atau berapa orang per kelompok, lalu tekan undi. Hasilnya bisa langsung dicetak untuk ditempel di kelas.

PUZZLE

Apa yang Hilang?

Sederet kartu ditampilkan untuk dihafal, lalu semuanya menutup. Satu kartu diambil diam-diam. Kartu dibuka lagi — mana yang hilang?

PUZZLE

Tebak Huruf

Istilah tersembunyi, ditebak huruf demi huruf. Tiap huruf yang meleset mengurangi kesempatan — dan nilai. Petunjuk terbuka setelah beberapa kali salah.

PUZZLE

Tic-Tac-Toe

Dua tim berebut tiga petak sebaris. Untuk mengklaim satu petak, timnya harus menjawab soal dulu — atau mainkan versi polos tanpa soal untuk selingan cepat.

PUZZLE

Susun Gambar

Gambar dipotong dan diacak. Klik dua potongan untuk menukar tempatnya sampai gambarnya utuh kembali. Sudah berisi ilustrasi bawaan, foto sendiri boleh ditambahkan.

ALAT

Jam & Pengatur Waktu

Tiga alat dalam satu: jam dinding besar, hitung mundur beralarm, dan stopwatch. Angkanya sengaja dibuat sebesar mungkin supaya terbaca dari bangku paling belakang.

ALAT

Lampu Stopan

Isyarat besar yang terbaca sekilas dari seluruh penjuru kelas. Hijau selama kegiatan, kuning saat waktu menipis, merah saat habis — masing-masing dengan bunyinya sendiri.

ALAT

Generator Soal TKA

Susun soal pilihan ganda, pilihan ganda kompleks, isian singkat, dan uraian. Hasilnya dicetak rapi jadi lembar soal siswa plus kunci terpisah.

PUZZLE

Tebak Negara

Bendera muncul, negaranya ditebak. Tiga puluh bendera bawaan yang bentuknya geometris murni, dan tiap negara bisa kamu lengkapi gambar petanya sendiri.

PUZZLE

Ular Tangga

Papan bisa kamu atur sendiri — ukuran, warna, gambar latar, letak ular dan tangga, serta petak perintah. Dadunya kubus tiga dimensi, dan papannya bisa diunduh sebagai SVG atau PNG resolusi tinggi.

PUZZLE

Jembatan Keledai

Siswa menyusun sendiri kalimat mnemonic dari huruf awal sebuah daftar, lalu setelah jeda waktu diuji apakah kalimat itu benar-benar membantunya mengingat. Sudah berisi tiga daftar contoh siap pakai.

PUZZLE

Klik yang Benar

Kata-kata berjatuhan dari atas layar. Klik yang termasuk kategori benar secepat mungkin, hindari yang jebakan — salah klik, skor berkurang. Waktu terbatas, jantung berdebar.

PUZZLE

Lengkapi Kalimat

Kalimat dengan kata yang hilang, satu atau lebih tiap soal. Guru pilih cara isinya per soal: siswa mengetik sendiri, atau memilih dari beberapa opsi yang tersedia.

PUZZLE

Silogisme

Dua premis dan satu kesimpulan ditampilkan. Nilai apakah kesimpulan itu valid secara logika atau tidak — melatih penalaran, bukan sekadar hafalan fakta.

Kelasmu siap main?

Pilih satu puzzle, tampilkan di proyektor, dan biarkan kelas menjawab bersama. Tidak ada langkah pendaftaran di antara kamu dan puzzle pertama.

Mulai Main Sekarang

atau buat akun gratis kalau mau soalmu ikut ke perangkat lain

  • Tanpa daftar
  • Tanpa instalasi
  • 27 puzzle & alat

Tentang pembuat

Febri Afud M

Pembuat Budi's Edu

Budi's Edu saya rakit sendiri, satu puzzle demi satu, supaya lima menit pertama di kelas tidak lagi dimulai dari layar kosong. Semuanya gratis dipakai siapa pun, tanpa iklan dan tanpa pendaftaran.