27 kuis interaktif dan puzzle belajar siap pakai untuk kelas — tampilkan di proyektor, kelas menjawab bersama. Tanpa instalasi, cukup buka di peramban. Masuk hanya kalau kamu mau soal dan skormu ikut ke perangkat lain.
Empat hal yang biasanya jadi pertanyaan sebelum memakai kuis interaktif baru di kelas.
Buka dasbornya, klik puzzle, mulai. Tidak ada langkah masuk atau daftar di antara kamu dan kelasmu.
Istilah, pertanyaan, dan kunci jawabannya kamu susun sendiri di layar itu juga — tidak perlu berkas terpisah.
Akun sifatnya opsional. Kalau kamu masuk, set soal dan skor yang kamu simpan ikut terbawa ke komputer lain.
Teks besar dan kontras tinggi supaya terbaca dari bangku paling belakang, bukan tampilan laptop yang dipaksa dipakai di kelas.
Puzzle untuk mengecek jawaban dan alat untuk mengurus kelas — pilih genre, atau lihat semuanya sekaligus.
Istilah dengan huruf teracak. Ritme cepat, satu istilah per hitungan waktu pendek.
Nama tokoh yang lebih panjang, disusun huruf demi huruf. Tiga petunjuk dibuka bertahap dan memotong nilai.
Foto arsip tersingkap kotak demi kotak, atau menjauh dari perbesaran ekstrem, mengikuti hitungan waktu. Makin cepat tertebak, makin besar nilainya.
Papan huruf yang menyembunyikan istilah ke delapan arah. Papan disusun ulang setiap kali dimulai, jadi soal yang sama tidak pernah terasa sama.
Petunjuk mendatar dan menurun, jawaban saling mengunci. Papannya disusun ulang otomatis setiap kali dimulai, jadi tidak ada satu kunci jawaban yang bisa dihafal.
Tokoh dijodohkan dengan peristiwanya. Dua cara main: dua kolom untuk didiskusikan bersama di proyektor, atau kartu tertutup yang menguji ingatan.
Peristiwa yang teracak harus dikembalikan ke urutan kejadiannya. Tahunnya disembunyikan sampai urutan diperiksa, jadi yang diuji pemahaman alur, bukan hafalan angka.
Dua kelompok harus bertukar tempat di jalur sempit. Setiap orang cuma boleh maju: melangkah ke petak kosong, atau melompati tepat satu orang. Salah urutan sedikit saja, semuanya terkunci.
Pernyataan yang sebagian sengaja meleset satu angka atau satu nama. Jawaban benar berturut-turut membangun rentetan yang menambah nilai, dan sekali salah rentetannya habis.
Setiap soal diubah jadi kode QR yang bisa dipindai langsung dengan kamera HP, tanpa internet. Cetak jadi kartu stasiun untuk perburuan soal keliling ruangan, lengkap dengan lembar rute berbeda tiap kelompok.
Sampai lima pilihan jawaban berjajar horizontal, dibedakan lewat warna lencana (merah, biru, hijau, kuning, hitam), boleh disertai gambar. Nilai turun seiring waktu berjalan, dan sesi ditutup dengan panggung juara.
Kotak dibuka sebentar memperlihatkan isinya, lalu menutup dan beradu tempat. Soal baru muncul setelah itu — jawabnya harus tahu isinya sekaligus mengikuti ke mana kotaknya pergi.
Tiap potongan roda adalah satu kategori dengan nilainya sendiri. Roda berhenti di kategori mana, soal acak dari kategori itu yang keluar — nilai besar biasanya soal yang lebih sulit.
Tempel daftar nama siswa, tentukan mau berapa kelompok atau berapa orang per kelompok, lalu tekan undi. Hasilnya bisa langsung dicetak untuk ditempel di kelas.
Sederet kartu ditampilkan untuk dihafal, lalu semuanya menutup. Satu kartu diambil diam-diam. Kartu dibuka lagi — mana yang hilang?
Istilah tersembunyi, ditebak huruf demi huruf. Tiap huruf yang meleset mengurangi kesempatan — dan nilai. Petunjuk terbuka setelah beberapa kali salah.
Dua tim berebut tiga petak sebaris. Untuk mengklaim satu petak, timnya harus menjawab soal dulu — atau mainkan versi polos tanpa soal untuk selingan cepat.
Gambar dipotong dan diacak. Klik dua potongan untuk menukar tempatnya sampai gambarnya utuh kembali. Sudah berisi ilustrasi bawaan, foto sendiri boleh ditambahkan.
Tiga alat dalam satu: jam dinding besar, hitung mundur beralarm, dan stopwatch. Angkanya sengaja dibuat sebesar mungkin supaya terbaca dari bangku paling belakang.
Isyarat besar yang terbaca sekilas dari seluruh penjuru kelas. Hijau selama kegiatan, kuning saat waktu menipis, merah saat habis — masing-masing dengan bunyinya sendiri.
Susun soal pilihan ganda, pilihan ganda kompleks, isian singkat, dan uraian. Hasilnya dicetak rapi jadi lembar soal siswa plus kunci terpisah.
Bendera muncul, negaranya ditebak. Tiga puluh bendera bawaan yang bentuknya geometris murni, dan tiap negara bisa kamu lengkapi gambar petanya sendiri.
Papan bisa kamu atur sendiri — ukuran, warna, gambar latar, letak ular dan tangga, serta petak perintah. Dadunya kubus tiga dimensi, dan papannya bisa diunduh sebagai SVG atau PNG resolusi tinggi.
Siswa menyusun sendiri kalimat mnemonic dari huruf awal sebuah daftar, lalu setelah jeda waktu diuji apakah kalimat itu benar-benar membantunya mengingat. Sudah berisi tiga daftar contoh siap pakai.
Kata-kata berjatuhan dari atas layar. Klik yang termasuk kategori benar secepat mungkin, hindari yang jebakan — salah klik, skor berkurang. Waktu terbatas, jantung berdebar.
Kalimat dengan kata yang hilang, satu atau lebih tiap soal. Guru pilih cara isinya per soal: siswa mengetik sendiri, atau memilih dari beberapa opsi yang tersedia.
Dua premis dan satu kesimpulan ditampilkan. Nilai apakah kesimpulan itu valid secara logika atau tidak — melatih penalaran, bukan sekadar hafalan fakta.
Pilih satu puzzle, tampilkan di proyektor, dan biarkan kelas menjawab bersama. Tidak ada langkah pendaftaran di antara kamu dan puzzle pertama.
atau buat akun gratis kalau mau soalmu ikut ke perangkat lain
Tentang pembuat
Pembuat Budi's Edu
Budi's Edu saya rakit sendiri, satu puzzle demi satu, supaya lima menit pertama di kelas tidak lagi dimulai dari layar kosong. Semuanya gratis dipakai siapa pun, tanpa iklan dan tanpa pendaftaran.